गोल्डनआई वीडियो गेम बनी हुई है फिल्म की तरह लोकप्रिय, ये है असली वजह क्यों

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गोल्डनआई वीडियो गेम बनी हुई है फिल्म की तरह लोकप्रिय, ये है असली वजह क्यों
गोल्डनआई वीडियो गेम बनी हुई है फिल्म की तरह लोकप्रिय, ये है असली वजह क्यों
Anonim

जबकि जेम्स बॉन्ड हमेशा एक प्यारी और सफल फ्रेंचाइजी रहेगी, हर फिल्म बराबर नहीं रही है। विशेष रूप से, प्रशंसकों को डेनियल क्रेग की दूसरी आउटिंग, क्वांटम ऑफ सोलेस से बिल्कुल नफरत थी। लेकिन पहले के कुछ अवतार, विशेष रूप से पियर्स ब्रॉसनन युग के, रिलीज़ होने पर भी ठीक नहीं थे। हालांकि, यह 1995 की GoldenEye के बड़े अपवाद के साथ है।

पियर्स ब्रॉसनन का दावा है कि जेम्स बॉन्ड की भूमिका निभाने के लिए उन्हें कभी पछतावा नहीं हुआ, और यह उनकी पहली आउटिंग की शानदार सफलता से जुड़ा है। गोल्डन आई वह सब कुछ था जो उस समय जेम्स बॉन्ड की फिल्म के लिए जरूरी था। लेकिन जिस कारण से प्रशंसक आज भी फिल्म को पसंद करते हैं, वह एक अन्य कारक के साथ है … गोल्डनआई वीडियो गेम।

1990 के दशक के अंत में हर निन्टेंडो प्रशंसक ने गोल्डनआई 007 खेला। यह मिलेनियल्स के लिए स्लीपओवर क्लासिक था। और खेल उस समय के लिए उत्कृष्ट था। हाल के वर्षों में, टिकटॉक के साथ-साथ ट्विच जैसे लाइव-स्ट्रीमिंग गेमप्ले के लिए धन्यवाद, प्रशंसित मल्टीप्लेयर शूटर ने पुनरुत्थान पाया है। यहाँ असली कारण है कि क्यों प्रशंसकों ने पुरानी तकनीक के इस टुकड़े को बॉन्ड विलेन की तरह मरने नहीं दिया…

गोल्डनआई 007 इतना अच्छा क्यों है?

GoldenEye 007 लगातार लोकप्रिय था जब निन्टेंडो ने शासन किया। बेशक, जब एक्सबॉक्स जारी किया गया था, पार्टी खत्म हो गई थी और हेलो अंदर था। लेकिन उस बिंदु तक, इसकी लोकप्रियता को रोकना नहीं था। फिर भी, मूल रूप से हर दूसरे खेल के विपरीत, स्पाई थ्रिलर के लिए प्रशंसकों के दिल में अभी भी एक नरम जगह थी।

"इसकी मान्यता और स्थायी विरासत, इसमें से बहुत कुछ भाग्य है, कुछ चीजों का सही तूफान जो एक साथ आया," डेविड डोक, गोल्डनई 007 के डेवलपर ने एमईएल पत्रिका द्वारा एक आकर्षक मौखिक इतिहास के दौरान कहा।"यह महत्वपूर्ण था क्योंकि यह N64  पर एक महान चार-खिलाड़ी स्प्लिट-स्क्रीन गेम था - "कोई कंसोल FPS नहीं था जिसमें उस चरण में इतना आकर्षक एकल-खिलाड़ी गेम था, विशेष रूप से दिया गया 3D पूरी तरह से नया था।"

गेमप्ले उस समय बेहतरीन था, खासकर सोलो मोड के मामले में। विस्तार पर भी उल्लेखनीय ध्यान दिया गया था जो उस चीज़ के लिए महत्वपूर्ण था जो मूल रूप से आभासी वास्तविकता के प्रारंभिक चरण थे।

कोटकू में वीडियो गेम विशेषज्ञ और फीचर एडिटर के अनुसार, क्रिस कोहलर, गोल्डनआई 007 ने निर्विवाद रूप से हेलो के निर्माण का नेतृत्व किया। मतलब इसने न केवल सबसे सफल वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक के लिए मार्ग प्रशस्त किया बल्कि गेम बनाने के तरीके में भी क्रांति ला दी। लेकिन उस समय के प्रशंसकों को यह नहीं पता था। वे बस इसे प्यार करते थे। और यह उनके दैनिक जीवन का हिस्सा बन गया।

"पिछले कुछ वर्षों में यह मेरे लिए दिलचस्प रहा है, क्योंकि विभिन्न GoldenEye वर्षगाँठ आते हैं, वहाँ हमेशा स्मृति होती है जो लोगों के पास खेल के बारे में होती है," डेविड दोक ने कहा।ऐसा लगता है, 'गोल्डनआई मेरे लिए बहुत महत्वपूर्ण थी क्योंकि मैंने इसे मौत के लिए खेला था,' और फिर वे कहते हैं, 'मेरे दोस्तों या मेरे भाइयों या मेरी बहनों या जो भी हो।'"

उन्होंने जारी रखा, "तो एक तरह से, यह बहुत से लोगों की बचपन की यादों में अपने दोस्तों के साथ खेलने की यादों में जुड़ गया। इसलिए मुझे अच्छे ओल 'काउच-आधारित मल्टीप्लेयर' पसंद हैं -  मुझे खेलने में इतना मज़ा कभी नहीं आया ऑनलाइन जैसा कि मैंने एक ही कमरे में लोगों के साथ खेला है। खेल हो रहा है और सभी ने उसमें निवेश किया है, लेकिन सभी कचरा बातें और गड़बड़ है, आप जानते हैं, यह एक अच्छा सामाजिक अनुभव है कि आज के खेल गायब हैं।"

मैं गोल्डनआई 007 कहां खेल सकता हूं?

ट्विच ने गोल्डन आई 007 को फिर से लोगों की नज़रों में ला दिया है। ज्यादातर तेज दौड़ने की वजह से, जिसे फैंस देखना पसंद करते हैं। दुर्भाग्य से प्रशंसकों के लिए, नए कंसोल पर गेम खेलना बहुत कठिन है। और मूल रूप से Xbox के रीमेक की कोई उम्मीद नहीं है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि ऑनलाइन एमुलेटर और उन लोगों के लिए धन्यवाद खेलना असंभव है जिनके पास अभी भी मूल कंसोल तक पहुंच है।

लेकिन तेज दौड़ना, जिसका मतलब है कि खेल खेलना और जितनी जल्दी हो सके स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ना, प्रशंसकों के लिए ट्विच और टिकटॉक पर अपने बचपन को फिर से जीना संभव बना दिया है। The-elite.net के लिए धन्यवाद, GoldenEye स्पीडरनिंग के लिए आधार, इतिहास में किसी भी बिंदु पर अधिक सक्रिय स्पीडरनर हैं।

फिर भी, इसका मतलब यह नहीं है कि प्रशंसक एक नए खेल के लिए उत्सुक नहीं हैं।

"मुझे नहीं लगता कि गेम का रीमेक बनाना समझ में आता है, स्तरों के डिजाइन  - इसे लेने के लिए और बस उस पर पेंट का एक नया कोट थप्पड़ मारना अजीब होगा, "क्रिस कोहलर ने कहा।

"[लेकिन] अगर निन्टेंडो को एक निन्टेंडो 64 क्लासिक जारी करना था, जैसा कि उन्होंने [3 साल पहले] एसएनईएस क्लासिक के साथ किया था, जिसकी कीमत $ 80 है, तो मैं उन्हें उम्मीद में गोल्डनई के मूल संस्करण को इस पर डालते हुए देख सकता था। दिन में इसे खेलने वाले लोगों को फिर से खेलने के लिए, और हो सकता है कि रेट्रो हार्डवेयर का एक पूरा समूह बेच दें। अन्यथा, यह अपने समय का ऐसा उत्पाद है - "गेमिंग इतिहास में इस तरह का सुंदर क्षण" - और ऐसा कुछ नहीं जो आप कर सकते हैं पुनः कब्जा, क्योंकि यदि आप इसे बहुत करीब से देखते हैं, तो यह आधुनिक समय में टिकने वाला नहीं है।"

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