वीडियो गेम मूवी अनुकूलन शायद ही कभी काम क्यों करते हैं, इस पर एक अंदरूनी नज़र

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वीडियो गेम मूवी अनुकूलन शायद ही कभी काम क्यों करते हैं, इस पर एक अंदरूनी नज़र
वीडियो गेम मूवी अनुकूलन शायद ही कभी काम क्यों करते हैं, इस पर एक अंदरूनी नज़र
Anonim

जब फिल्मों के लिए मूल विचार खोजने की बात आती है, तो हॉलीवुड में मौजूद शक्तियों की अक्सर कमी होती है। यही कारण है कि वे प्रेरणा के लिए अन्य स्रोतों की ओर रुख करते हैं, चाहे वे कॉमिक किताबें हों, साहित्य के क्लासिक काम हों या इस लेख के संदर्भ में, वीडियो गेम।

बेशक, इनमें से किसी भी माध्यम की ओर रुख करने में स्वाभाविक रूप से कुछ भी गलत नहीं है, बशर्ते अंतिम परिणाम देखने में सुखद और संतोषजनक हो। लेकिन खासकर जब वीडियो गेम की बात आती है, तो हमें स्क्रीन पर जो मिलता है वह अक्सर निराशाजनक होता है। अपवाद हैं। साइलेंट हिल, प्रिंस ऑफ फारस, और 2016 की Warcraft उन बेहतर वीडियो गेम फिल्मों में से थीं, जिन्हें रिलीज़ किया गया है, लेकिन वे सुपर मारियो ब्रदर्स, स्ट्रीट फाइटर, डूम और अन्य भयानक वीडियो गेम-मूवी की एक पूरी मेजबानी की पसंद से अधिक हैं। अनुकूलन।

आने वाले महीनों में और वीडियो गेम फिल्में रिलीज होने वाली हैं। टॉम हॉलैंड की अनचार्टेड फिल्म रास्ते में है। पॉल डब्ल्यूएस एंडरसन मॉन्स्टर हंटर को बड़े पर्दे पर ला रहे हैं। और Dragon's Lair, Halo, और यहां तक कि मेगा मैन भी उन अन्य वीडियो गेम शीर्षकों में से कुछ हैं जिन्हें वर्तमान में एक आगामी फिल्म रिलीज के लिए निर्धारित किया जा रहा है।

क्या ये उपाधियाँ अच्छी होंगी? समय ही बताएगा। लेकिन अगर इतिहास ने हमें कुछ सिखाया है, तो हमें संदेह करना चाहिए।

वीडियो गेम मूवी रूपांतरण शायद ही कभी काम करने के कारण यहां दिए गए हैं।

वीडियो गेम मूवी स्रोत सामग्री से बहुत दूर है

गेम और मूवी
गेम और मूवी

वीडियो गेम को मूवी में बदलते समय, नोट के लिए सोर्स गेम नोट को कॉपी करने का कोई मतलब नहीं है। आखिर वे दो अलग-अलग माध्यम हैं। हालांकि, अक्सर ऐसा होता है कि जो फिल्म रूपांतरण किए गए हैं, वे मूल रूप से बहुत दूर हैं।

निवासी ईविल मताधिकार पर विचार करें। अधिकांश भाग के लिए खेल वास्तव में डरावने और भयानक हैं। पहला रेजिडेंट ईविल गेम अपनी क्लॉस्ट्रोफोबिक हवेली सेटिंग के साथ ठंडा हो गया, और इसके बाद के खेलों में, भयावहता के लिए एक व्यापक पृष्ठभूमि को देखते हुए, मूल के भय को बनाए रखा। लेकिन पॉल डब्ल्यू.एस. एंडरसन खेलों के साथ क्या करते हैं? उसने उन्हें अपनी पत्नी, मिला जोवोविच के लिए पूरी तरह से एक्शन वाहनों में बदल दिया, और बुलेट-टाइम वीरता और सीजीआई तबाही के दृश्यों के लिए आतंक को वापस ले लिया।

फिर विचार करें हत्यारा है पंथ और हिटमैन । खेल चुपके-आधारित थे, लेकिन जब इन शीर्षकों को स्क्रीन के लिए अनुकूलित किया गया, तो बड़े बजट की कार्रवाई के पक्ष में चुपके की अवधारणा को नजरअंदाज कर दिया गया। और मैक्स पायने के बारे में क्या? खेल एक किरकिरा अपराध नाटक था, लेकिन 2008 की फिल्म ने एक्शन और अलौकिक हॉरर के पक्ष में खेल के नीरस पहलुओं को बदल दिया।

ऐसे उदाहरणों में, फ़िल्मों ने विचाराधीन वीडियो गेम का सार छीन लिया।यह एक वास्तविक शर्म की बात है, क्योंकि ऐसा नहीं होना चाहिए था। इनमें से प्रत्येक खेल पहले से ही सिनेमाई रूप में था, इसलिए बेहतर फिल्म रूपांतरण के लिए स्पष्ट रूप से गुंजाइश थी। इसके बजाय, निर्देशकों ने उन सभी चीजों को हटाने का फैसला किया, जो खेल को किसी ऐसी चीज के लिए अच्छा बनाती हैं जो मुश्किल से उनके समान होती है। यह स्रोत सामग्री के प्रति सम्मान की कमी है जो दुनिया भर के गेमर्स को परेशान करती है।

वीडियो गेम मूवी में सही फिल्म निर्माण प्रतिभा की कमी होती है

बोल निर्देशन
बोल निर्देशन

वीडियो गेम फिल्में अच्छी हो सकती हैं, लेकिन अक्सर, उनके पीछे के लोग खराब फिल्में बनाने के लिए प्रसिद्ध होते हैं। सबसे प्रसिद्ध उदाहरण उवे बोल (ऊपर चित्रित) है, जो अपने भयानक वीडियो गेम अनुकूलन के लिए हॉलीवुड में सबसे अधिक नफरत करने वाला व्यक्ति बन गया। उन्होंने फ़ार क्राई, पोस्टल और इन द नेम ऑफ़ द किंग सहित कई लोकप्रिय गेम टाइटल्स के अधिकार छीन लिए और उन्हें ऐसी फ़िल्मों में बदल दिया, जो बिल्कुल भयानक हैं। हमारे अंतिम बिंदु के संदर्भ में, वे उन वीडियो गेम से भी बहुत भिन्न थे जिन पर वे आधारित थे।

फिर पॉल डब्ल्यू.एस. एंडरसन, उक्त निवासी ईविल फिल्मों के पीछे का आदमी। वह एक और खराब वीडियो गेम अनुकूलन, मॉर्टल कोम्बैट बनाने के लिए भी जाने जाते थे, तो उन्हें किसी अन्य फ्रैंचाइज़ी की चाबी क्यों सौंपें? बेशक, उन्होंने तनावपूर्ण और भयावह घटना क्षितिज को निर्देशित किया, ताकि हम तर्क को समझ सकें। हालांकि, अगर हॉलीवुड के पास सामान्य ज्ञान का एक औंस होता, तो उन्हें निराशाजनक पहली आउटिंग के बाद रेजिडेंट ईविल फ्रैंचाइज़ी किसी और को सौंप देनी चाहिए थी।

कल्पना कीजिए कि जॉर्ज ए रोमेरो रेजिडेंट ईविल के साथ क्या कर सकते थे। प्रसिद्ध हॉरर निर्देशक एक बार वीडियो गेम अनुकूलन को निर्देशित करने के लिए लाइन में थे, लेकिन दुख की बात है कि यह कभी पास नहीं हुआ। और कल्पना करें कि पीटर जैक्सन फंतासी गेम इन द नेम ऑफ द किंग के साथ क्या कर सकता था, या क्वेंटिन टारनटिनो हिंसक और विवाद पोस्टल के साथ क्या कर सकता था। इसके बजाय, उन निर्देशकों को चाबियां सौंप दी गईं जो इस तरह के अनुकूलन को संभालने के लिए अपर्याप्त थे, और हमारे पास बहुत खराब वीडियो गेम फिल्में थीं जो गुणवत्ता में बहुत खराब थीं।

हॉलीवुड को परवाह नहीं है

खराब मूवी
खराब मूवी

जैसा कि हॉलीवुड में अक्सर होता है, ऐसा लगता है कि जिन फिल्मों पर मंथन किया जाता है, उनके पीछे पैसा कमाना होता है। ऐसी धारणा प्रतीत होती है कि वीडियो गेम शीर्षक वाली फिल्म को बॉक्स ऑफिस पर भारी कमाई मिलेगी। और अधिक बार नहीं, यह सच साबित होता है। 2001 की लारा क्रॉफ्ट: टॉम्ब रेडर, उदाहरण के लिए, बॉक्स ऑफिस पर $ 274 मिलियन से अधिक की कमाई की, टॉम्ब रेडिंग की कमी के बावजूद जिसने खेलों को इतना लोकप्रिय बना दिया। और 2016 की रेजिडेंट ईविल: द फाइनल चैप्टर ने फ्रैंचाइज़ी में एक और खराब प्रविष्टि होने के बावजूद $314 मिलियन कमाए।

बात यह है। अगर लोग इन फिल्मों को देखने के लिए पैसे देना जारी रखते हैं, तो हॉलीवुड गुणवत्ता की परवाह किए बिना उन्हें बाहर कर देगा। सामान्य दर्शक भले ही उन्हें स्वीकार कर रहे हों, लेकिन गेमर्स के लिए? अफसोस की बात है कि यह 'खेल खत्म' का मामला है, क्योंकि उन्हें बार-बार निराशा का सामना करना पड़ता है।

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