यह 'हैरी पॉटर' बनाने का सबसे कठिन हिस्सा था

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यह 'हैरी पॉटर' बनाने का सबसे कठिन हिस्सा था
यह 'हैरी पॉटर' बनाने का सबसे कठिन हिस्सा था
Anonim

ऐसे बहुत से प्रशंसक हैं जो हैरी पॉटर फिल्म बनाने के बारे में नहीं जानते हैं। यह बिल्कुल आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए। आखिर आठ फिल्में हैं। अंतिम फिल्म रिलीज होने के एक दशक बाद, कट्टर प्रशंसक अभी भी इस रहस्य को उजागर करने की कोशिश कर रहे हैं कि ये फिल्में कैसे बनाई गईं। मुख्य अभिनेताओं को वास्तव में कैसे कास्ट किया गया था, सब कुछ हेलेना बोनहम कार्टर ने लगभग बेलाट्रिक्स लेस्ट्रेंज की भूमिका क्यों नहीं निभाई। लेकिन एक बात जो प्रशंसकों को पता नहीं है, वह यह है कि वास्तव में फिल्में बनाने का सबसे कठिन हिस्सा क्या था। या, कम से कम, जे.के. रॉलिंग्स का काम पहली बार बड़े पर्दे पर था।

एंटरटेनमेंट वीकली के साथ एक आकर्षक साक्षात्कार में, पहली दो हैरी पॉटर फिल्मों के निर्देशक क्रिस कोलंबस ने आखिरकार खुलासा किया कि वास्तव में इन फिल्मों को बनाने का सबसे कठिन हिस्सा क्या था।यह कास्टिंग नहीं थी। यह जादू या विश्व-निर्माण नहीं था। यह जे.के. राउलिंग का काम। यह क्विडिच था…

क्यों क्विडिच वास्तव में पहली हैरी पॉटर फिल्म बनाने का सबसे कठिन हिस्सा था

हैरी पॉटर की किताबों के कट्टर प्रशंसक जानते हैं कि फिल्मों में क्विडिच की गंभीर कमी थी। जे.के. राउलिंग की किताबें टूर्नामेंट, ट्राई-आउट, प्रशिक्षण सत्र और सबप्लॉट से भरी हुई थीं जो काल्पनिक खेल के इर्द-गिर्द घूमती थीं। इसलिए, प्रशंसकों को फिल्मों में उपस्थिति की कमी से पूरी तरह निराश किया गया। लेकिन इसका कोई कारण हो सकता है। इस महत्वपूर्ण तथ्य के अलावा कि क्विडिच खेलों ने श्रृंखला के समग्र कथानक को शायद ही कभी प्रभावित किया, उन्हें खींचना भी बेहद कठिन था। लेकिन हैरी पॉटर एंड द फिलोसोफर्स स्टोन (एकेए द सॉर्सियर स्टोन इन अमेरिका) का निर्देशन करते समय क्रिस कोलंबस के पास सबसे कठिन काम था। उन्हें यह पता लगाना था कि वास्तविकता में खेल कैसे काम करता है…

"एक फिल्म निर्माता के रूप में मेरे पास सबसे तीव्र दबाव यह पता लगाने की कोशिश कर रहा था कि क्विडिच कैसे काम करता है। हमें इसे ऐसे देखना था जैसे दर्शक पहली बार एनएफएल गेम देख रहे हों," क्रिस कोलंबस ने साक्षात्कार में कहा एंटरटेनमेंट वीकली के साथ। "नियमों को पूरी तरह से स्पष्ट करने की आवश्यकता थी। [पटकथा लेखक] स्टीव [क्लोव्स], मैं और जो [रोलिंग] ऐसे नियमों के साथ आए जो मुझे नहीं लगता कि पुस्तक में भी थे। जब तक हम उन बैठकों के माध्यम से मिले, हम सभी ने खेल को समझा। हम उस ज्ञान को अपने प्रोडक्शन डिजाइनर, स्टुअर्ट क्रेग के पास लाए, जिन्होंने तब खेल के स्वरूप और खेल के अनुभव को डिजाइन किया।"

सौभाग्य से, जे.के. पुस्तक में राउलिंग के विवरण खेल की संरचना का बहुत विस्तार से वर्णन करते हैं, इसलिए फिल्म निर्माताओं ने इसे सीधे कॉपी करने की पूरी कोशिश की। लेकिन उसने अभी भी इस सवाल का जवाब नहीं दिया कि वे वास्तव में इसे कैसे शूट करने जा रहे थे। उन्होंने निर्धारित किया कि ऐसा करने का एकमात्र तरीका हरी स्क्रीन के खिलाफ था। हालांकि, उन्होंने सभी हुप्स का निर्माण किया और दर्शकों के लिए रियायत है, जो पहली फिल्म में क्विडिच गेम के दृश्य में बहुत अधिक था।

"[विजुअल इफेक्ट्स] वह नहीं था जो आज है," विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइजर रॉबर्ट लेगाटो ने क्विडिच सीन के ईडब्ल्यू से कहा। "मैंने क्विडिच मैच की शुरुआत, मध्य और अंत की एक बीट शीट बनाई। हमें यह पता लगाना था कि इसे कैसे शूट किया जाए। फ्रेम में क्या है? कैमरा कैसा चल रहा है? लाइव अभिनेता कौन से हिस्से होने जा रहे हैं, और कौन से हिस्से लाइव अभिनेताओं के वीई प्रतिनिधित्व होने जा रहे हैं?"

"सबसे बड़ी चुनौती इन पात्रों को ऐसा दिखाना था जैसे वे झाड़ू उड़ा रहे हों। यह संभावित रूप से मूर्खतापूर्ण हो सकता है! मार्गरेट हैमिल्टन और पश्चिम की दुष्ट चुड़ैल के लिए पूरे सम्मान के साथ [द विजार्ड ऑफ ओज़ से], हम नहीं चाहते थे कि यह ऐसा दिखे," क्रिस ने कहा। "यह महत्वपूर्ण था कि क्विडिच खतरनाक महसूस कर रहा था, कि यह तेज़ महसूस हुआ, और - बेहतर शब्द की कमी के लिए - यह अच्छा लगा। आप चाहते थे कि हर बच्चा जो फिल्म देखे, 'यह मेरा पसंदीदा खेल होगा, अगर मैं कर सकता कोई भी खेल खेलें।' मेरा सपना होगा कि हम यूनिवर्सल स्टूडियोज में वार्नर ब्रदर्स थीम राइड में जो महसूस करें, उसे प्राप्त करें, जहां आप वास्तव में हैरी के साथ झाड़ू पर हैं। मुझे अच्छा लगता कि वर्ष 2000 में [जब पहली फिल्म बनी थी] मैं ऐसा कर पाता।"

क्विडिच को जीवन में लाना

खेल को और अधिक वास्तविक महसूस कराने के लिए, और डेनियल रैडक्लिफ (जो सौभाग्य से उस समय भूख से काम नहीं कर रहे थे) को एक प्रामाणिक अभिनय अनुभव देने के लिए, क्रिस और उनकी टीम ने जीवन के हर विवरण को जीवंत करने पर ध्यान केंद्रित किया। खेल के लिए स्थान। इसमें प्रत्येक गेंद और झाड़ू के डिजाइन और ध्वनि डिजाइन के साथ-साथ लंबे टावर भी शामिल थे, जिन्होंने दर्शकों को खेल के ठीक बीच में ही रखा था। यह देखते हुए कि द फिलॉसॉफ़र्स स्टोन में खेल हैरी की नज़र से था, वास्तविक जीवन के दर्शकों को पहली बार हर एक विवरण पर ध्यान केंद्रित करना पड़ा। इसका मतलब था कि इसे ठीक करना और भी महत्वपूर्ण था।

मोशन कंट्रोल रिग्स के उपयोग ने उन्हें सिग्नेचर फ्लाइंग लुक बनाने की अनुमति दी लेकिन इसे फिल्माने में हमेशा के लिए लग गया।तथ्य यह है कि बच्चे दिन में केवल कुछ घंटों के लिए ही काम कर सकते थे, इसने चीजों को और अधिक चुनौतीपूर्ण बना दिया। लेकिन क्रिस जानता था कि इस क्रम को निभाना स्क्रीन के लिए "हैरी पॉटर" को अपनाने के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक था। और यह अभी सबसे कठिन हुआ। शुक्र है, उसने इसे खींच लिया। जबकि निम्नलिखित फिल्मों में क्विडिच के दृश्य न्यूनतम थे, प्रत्येक किस्त खेल के रंग-रूप को थोड़ा और बेहतर बनाने में कामयाब रही।

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