प्रशंसकों का मानना है कि नेटफ्लिक्स का 'स्क्विड गेम' पूंजीवाद विरोधी क्रांति का कारण बन सकता है

प्रशंसकों का मानना है कि नेटफ्लिक्स का 'स्क्विड गेम' पूंजीवाद विरोधी क्रांति का कारण बन सकता है
प्रशंसकों का मानना है कि नेटफ्लिक्स का 'स्क्विड गेम' पूंजीवाद विरोधी क्रांति का कारण बन सकता है
Anonim

नेटफ्लिक्स के नए कोरियाई ड्रामा स्क्वीड गेम के प्रचार से कुछ प्रशंसकों के अनुसार, उच्च रेटिंग से कहीं अधिक और मीम्स की बहुतायत हो सकती है। प्रारंभिक रिलीज़ पर एक प्रभावशाली दर्शक रेटिंग के साथ, यह कहना सुरक्षित है कि नेटफ्लिक्स की बिल्कुल नई श्रृंखला स्क्विड गेम रिलीज़ होने के बाद से एक निर्विवाद सफलता रही है।

प्रशंसकों को यह भी लगता है कि श्रृंखला के प्रभाव में पूंजीवाद विरोधी क्रांतियों के माध्यम से राजनीतिक परिवर्तन को गति प्रदान करने की क्षमता है।

इसके मूल में, शो पूंजीवाद और शोषण की अवधारणाओं में निहित है। कर्ज में डूबे नागरिकों के एक समूह के इर्द-गिर्द कथानक केंद्र। उन्हें एक उच्च मौद्रिक इनाम के साथ एक साधारण खेल-आधारित प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए मजबूर किया जाता है।हालांकि, स्क्वीड खेलों में प्रवेश करने पर, प्रतिभागियों को जल्द ही एहसास हो जाता है कि सब कुछ वैसा नहीं है जैसा लगता है।

प्रतिभागियों को बचपन के खेलों जैसे रेड लाइट ग्रीन लाइट पर आधारित चुनौतियों में प्रतिस्पर्धा करने के लिए मजबूर किया जाता है, केवल असफल होने पर बेरहमी से मारे जाने के प्रमुख अंतर के साथ। द हंगर गेम्स की याद दिलाते हुए, खेल धनी पर्यवेक्षकों द्वारा बनाए गए हैं, जो निर्दोष लोगों को मुड़ चुनौतियों के माध्यम से अपनी जान गंवाते हुए देखने में बहुत आनंद लेते हैं।

वैराइटी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, ह्वांग डोंग-ह्युक शो के निर्देशक और मास्टरमाइंड ने श्रृंखला में पूंजीवाद के संदेशों को चित्रित करने के तरीकों के बारे में विस्तार से बताया।

डोंग-ह्युक ने कहा, मैं एक ऐसी कहानी लिखना चाहता था जो आधुनिक पूंजीवादी समाज के बारे में एक रूपक या कल्पित कहानी थी, कुछ ऐसा जो अत्यधिक प्रतिस्पर्धा को दर्शाता है, कुछ हद तक जीवन की चरम प्रतिस्पर्धा की तरह। लेकिन मैं चाहता था कि यह उस तरह के पात्रों का उपयोग करे जो हम सभी वास्तविक जीवन में मिले हैं।”

बाद में साक्षात्कार में, डोंग-ह्युक ने कोरियाई मनोरंजन उद्योग की ओर ध्यान खींचा और कैसे स्क्विड गेम अपने "आसन्न संकट" के रूपक के रूप में खड़ा है।

Dong-hyuk कहता है, “बाहरी रूप से, कोरियाई मनोरंजन बहुत अच्छा कर रहा है। बीटीएस, पैरासाइट, 'गंगनम स्टाइल' या आप पर क्रैश लैंडिंग के बारे में सोचें। लेकिन दक्षिण कोरियाई समाज भी बहुत प्रतिस्पर्धी और तनावपूर्ण है। हमारे पास एक छोटी सी जगह में 50 मिलियन लोग हैं। और, उत्तर कोरिया द्वारा एशिया महाद्वीप से कटे हुए, हमने एक द्वीप मानसिकता विकसित की है।"

वह आगे कहते हैं, “उस तनाव में से कुछ को इस तरह से ले जाया जाता है कि हम हमेशा अगले संकट की तैयारी कर रहे होते हैं। कुछ मायनों में, यह एक प्रेरक है। यह हमें यह पूछने में मदद करता है कि और क्या किया जाना चाहिए। लेकिन इस तरह की प्रतियोगिता के दुष्परिणाम भी होते हैं।”

उनके बयानों की प्रतिक्रिया के रूप में, कई प्रशंसकों का मानना था कि शो के पीछे राजनीतिक रूप से प्रेरित संदेश आज के समाज को अपेक्षा से कहीं अधिक प्रभावित करेंगे। उनका मानना था कि शो की पूंजीवादी अस्तित्व शैली, जिसे द हंगर गेम्स और बैटल रॉयल में भी देखा गया था, दर्शकों के भीतर एक उथल-पुथल पैदा कर सकती है और इस प्रकार एक पूंजीवादी विरोधी "क्रांति" हो सकती है।

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