एक फिल्म को धरातल पर और बड़े पर्दे पर लाने में लोगों के एक बड़े दल से वर्षों का काम लगता है। यह एनिमेटेड फिल्मों के लिए विशेष रूप से सच है, और फ्रोजन और सिंग जैसी परियोजनाओं को तैयार होने में असाधारण रूप से लंबा समय लग सकता है। ऐसे में जब ये फिल्में ग्लोबल ऑडियंस को नहीं पकड़ पातीं तो और भी दुख होता है।
2000 के दशक में, एनीमेशन बाजार में टैप करने की तलाश में एक वीडियो गेम अनुकूलन आया, और इस फिल्म में काफी संभावनाएं थीं। हालांकि, अंत में, यह बॉक्स ऑफिस पर धराशायी हो गई और $100 मिलियन तक खो गई।
आइए इस अनुकूलन पर एक नज़र डालते हैं और देखते हैं कि इसने इतना पैसा कैसे खो दिया।
वीडियो गेम अनुकूलन में रॉकी इतिहास है
ओह, वीडियो गेम अनुकूलन, हम आपसे कैसे प्यार और घृणा करते हैं। यह शैली कई बार अत्यधिक निराशाजनक रही है, विशेष रूप से शुरुआत में। यह कहना कि सफलता का एक मिश्रित बैग रहा है, एक ख़ामोशी होगी, क्योंकि इन फ़िल्मों में कई बार फन रोमप से लेकर कूड़ा-कर्कट तक शामिल हैं।
हमें हाल के वर्षों में डिटेक्टिव पिकाचु, सोनिक द हेजहोग और यहां तक कि सबसे हालिया मॉर्टल कोम्बैट फिल्म के साथ कुछ मजेदार रूपांतरण देखने को मिले हैं। हमें सुपर मारियो ब्रदर्स, डूम, ब्लडरेने और डीओए: डेड ऑर अलाइव जैसी डंपस्टर की आग भी देखनी पड़ी है।
चाहे कितनी भी बुरी चीजें क्यों न हों, हॉलीवुड एक वीडियो गेम श्रृंखला पर आधारित एक विशाल फिल्म फ्रैंचाइज़ी की खोज में लगा हुआ है। यह निश्चित रूप से लगता है कि सोनिक के पास ऐसा करने का मौका है, क्योंकि पहली फिल्म की सफलता ने एक सीक्वल को प्रोडक्शन में डाल दिया और क्लासिक चरित्र में गहन रुचि को फिर से जगाया।
2000 के दशक के दौरान, वीडियो गेम अनुकूलन वे नहीं थे जहां वे अब हैं, लेकिन स्टूडियो अभी भी कुछ बड़ा करने की कोशिश कर रहे थे। इस वजह से, एक क्लासिक फ्रैंचाइज़ी को बड़े पर्दे पर चमकने का मौका दिया गया।
'फ़ाइनल फ़ैंटेसी: द स्पिरिट्स विदिन' 2001 में रिलीज़ हुई थी
2001 में, फ़ाइनल फ़ैंटेसी: द स्पिरिट्स विदिन रिलीज़ के लिए तैयार था, और फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक यह देखने के लिए तैयार थे कि एक फ़ाइनल फ़ैंटेसी फ़िल्म बड़े पर्दे पर कैसी दिखेगी। परियोजना कुछ प्रचार पैदा कर रही थी, और दुनिया यह देखने के लिए देख रही थी कि क्या कोई वीडियो गेम अनुकूलन साथ आ सकता है और अपेक्षाओं को पार कर सकता है।
यह विशाल परियोजना चालक दल द्वारा एक कठिन प्रयास था, जिसने इसे बनाने और इसे एक साथ जोड़ने में चार साल बिताए। यह एक बहुत बड़ा कारण था कि यह परियोजना कई वर्षों तक इतिहास में सबसे महंगा वीडियो गेम अनुकूलन थी, और यह एक रिकॉर्ड था जब तक इसे प्रिंस ऑफ फारस: द सैंड्स ऑफ टाइम द्वारा खारिज नहीं किया गया था।
अपने विशाल बजट के साथ, द स्पिरिट्स विदिन एक प्रभावशाली वॉयस कास्ट को इकट्ठा करने में सक्षम था जिसमें मिंग-ना वेन, एलेक बाल्डविन, जेम्स वुड्स और डोनाल्ड सदरलैंड जैसे नाम शामिल थे। यह पूरी प्रतिभा है, जिसने उस उत्साह को और बढ़ा दिया जो प्रशंसक फिल्म के लिए महसूस कर रहे थे।
जल्द ही, यह उचित रिलीज का समय था। दुर्भाग्य से बॉक्स ऑफिस पर यह फिल्म कुछ खास कमाल नहीं कर पाई।
$100 मिलियन का नुकसान हुआ
एक बड़ा बजट और एक अंतर्निहित दर्शक इस बात की गारंटी नहीं देते हैं कि एक फिल्म सफल होगी, और द स्पिरिट्स विदिन के पीछे के लोगों ने फिल्म रिलीज होने के बाद इसे सीखा और बॉक्स ऑफिस पर निराश हुए।
फिल्म के बॉक्स ऑफिस प्रदर्शन के एक सिंहावलोकन में, बम रिपोर्ट ने कहा, "द स्पिरिट्स विदिन ने अपने घरेलू रन को केवल $32,131,830 के साथ बंद कर दिया। यह फिल्म विदेशों में भी एक मिसफायर थी, जिसने $53 मिलियन की कमाई की - जिसमें शामिल हैं जापान में एक प्रमुख निराशाजनक दौड़ जिसने $6 मिलियन कमाए। स्क्वायर कंपनी के लिए यह एक बड़ी आपदा थी, कि उनके अनुमानित $6 मिलियन के लाभ के बजाय, उन्होंने $84 मिलियन का वार्षिक नुकसान पोस्ट किया, जिसका श्रेय ज्यादातर फिल्म को जाता है। सोनी के खर्चों में फैक्टरिंग चित्र, फ़ाइनल फ़ैंटेसी: द स्पिरिट्स विदिन को $ 100 मिलियन का नुकसान हुआ।"
चोट का अपमान करने के लिए इस फिल्म को आलोचकों या प्रशंसकों द्वारा विशेष रूप से पसंद नहीं किया गया था।
इस फिल्म को एक जबरदस्त मिसफायर कहना एक ख़ामोशी होगी, क्योंकि ऐसा बहुत कम होता है कि कोई फिल्म इतने पैसे खो देती है। स्टूडियो का स्पष्ट रूप से मानना था कि फिल्म में वास्तव में सर्वश्रेष्ठ लाने के लिए बड़े बजट का उपयोग करने का रास्ता था, लेकिन उन्होंने फिल्म की अपील और इसकी समग्र गुणवत्ता को नजरअंदाज कर दिया।
20 वर्षों के बाद, इस फिल्म को याद रखने वाले बहुत से लोग नहीं हैं, उनके अलावा जो फ्रैंचाइज़ी के बड़े प्रशंसक हैं। इस फिल्म के बॉक्स ऑफिस पर हिट होने के बाद के वर्षों में वीडियो गेम अनुकूलन एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, और प्रशंसकों को एक अंतिम काल्पनिक परियोजना के साथ आने में कोई आपत्ति नहीं होगी, जब तक कि यह इस बार बहुत बेहतर है।