वीडियो गेम अनुकूलन पूरे हॉलीवुड में सबसे अनोखी शैलियों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है, और यह कहना कि शैली का एक धब्बेदार इतिहास है, इसे हल्के ढंग से रखा जा रहा है। इनमें से कई फिल्में काम नहीं करती हैं, और कुछ लोगों को उत्साहित करती हैं, तो कई बस निराश करती हैं। इसके बावजूद, स्टूडियो अभी भी उन्हें काम करने की पूरी कोशिश करते हैं।
एक समय पर, एक प्रतिष्ठित वीडियो गेम फ़्रैंचाइज़ी अपनी खुद की एक ब्लॉकबस्टर फ्लिक होने के करीब थी, और कैमरे के पीछे एक टन प्रतिभा होने वाली थी। हालाँकि, चीजें जल्दी सुलझ गईं, और प्रशंसक अभी भी कुछ होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
आइए देखते हैं कौन सी फ्रेंचाइजी अपनी खुद की फिल्म पाने से चूक गई।
कई वीडियो गेम अनुकूलन संघर्ष
यह देखने से पहले कि किस क्लासिक फ्रैंचाइज़ी को लगभग एक ब्लॉकबस्टर फ़्लिक मिली है, हमें वीडियो गेम अनुकूलन के इतिहास पर एक नज़र डालने की आवश्यकता है। वहाँ एक कारण है कि इन फिल्मों के आसपास वर्षों से एक कलंक था, और अब भी, एक कलंक अभी भी एक हद तक मौजूद है। सच कहूं तो, कई वीडियो गेम फिल्में खराब रही हैं। बहुत बुरा।
90 के दशक के दौरान, इस शैली को काम करने के लिए जोर दिया गया था, और हमें स्टूडियो को सर्वश्रेष्ठ प्रयास करने का श्रेय देना होगा। आखिरकार, वीडियो गेम पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय हो रहे थे, और यह स्पष्ट था कि बच्चों को इन पात्रों को आर्केड से बाहर और बड़े पर्दे पर देखने में रुचि होगी। हालांकि, इसने कुछ बहुत खराब फिल्मों को रास्ता दिया।
सुपर मारियो ब्रदर्स। आमतौर पर उदाहरण है कि लोग वीडियो गेम फिल्मों के लिए उपयोग करते हैं, क्योंकि यह एक आपदा थी। हां, कई लोगों ने इसे पसंद किया क्योंकि यह कितना मूर्खतापूर्ण था, लेकिन यह लगभग अपरिचित था कि प्रशंसकों ने क्या खेला था, और फिल्म को आलोचकों ने कुचल दिया था।
जैसे-जैसे समय बीतता गया, इनमें से कई फिल्में खराब बनीं, और उन्होंने बॉक्स ऑफिस पर जबरदस्त कमाई की। ब्लडरेने, डूम, विंग कमांडर, और डीओए इन परियोजनाओं पर गेंद छोड़ने वाले स्टूडियो के कुछ उदाहरण हैं। इन बमों के सिनेमाघरों में धमाका करने के बावजूद, कुछ सफलता की कहानियां भी मिली हैं।
कुछ सफलताएँ मिली हैं
वीडियो गेम शैली वह है जो चारों ओर अटक गई है क्योंकि हर बार एक बार, इन फिल्मों को प्रशंसकों के साथ सफलता मिल सकती है। पिछले साल ही, सोनिक द हेजहोग बॉक्स ऑफिस पर सफल रही, जो इतनी लोकप्रिय थी कि इसके तुरंत बाद एक सीक्वल फिल्म का निर्माण शुरू हो गया।
2019 के डिटेक्टिव पिकाचु ने शैली के लिए एक और हालिया सफलता को चिह्नित किया, और यह पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी के लिए एक बड़ी जीत थी। इस साल, मॉर्टल कोम्बैट को एचबीओ मैक्स और बड़े पर्दे पर अपने अनूठे लॉन्च के साथ सफलता मिली, और इसने 90 के दशक के भयानक मॉर्टल कोम्बैट: एनीहिलेशन के लिए मदद की।
जाहिर है, इन फिल्मों को बनाना एक कठिन काम है, लेकिन जब सही तरीके से किया जाए तो ये सफल हो सकते हैं। स्टूडियो गेमिंग की दुनिया में सबसे बड़े खिताब और फ्रेंचाइजी पर काम करना जानते हैं, क्योंकि ये वही हैं जिनके सबसे बड़े प्रशंसक आधार हैं। एक बिंदु पर, ऐसा लग रहा था कि एक बड़े फ्रेंचाइजी को फिल्म का इलाज मिल रहा था, लेकिन गेंद के लुढ़कने से पहले ही चीजें गिर गईं।
बायोशॉक बनने के करीब आया
गेमर्स लोकप्रिय बायोशॉक फ्रैंचाइज़ी से बहुत परिचित हैं, क्योंकि यह सालों पहले लॉन्च होने के बाद से एक बड़ी सफलता रही है। एक समय, फ्रैंचाइज़ी को प्रशंसकों के लिए बड़े पर्दे पर देखने के लिए अनुकूलित किया जा रहा था, और यह परियोजना शैली के साथ कुछ अनोखा कर सकती थी।
पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन फिल्मों में काम कर चुके गोर वर्बिंस्की, इस परियोजना को पूरा करने जा रहे थे, जिससे इसे पर्दे के पीछे की प्रतिभा का एक टन मिल गया। Verbisnki की कुछ बड़ी योजनाएँ थीं, लेकिन स्टूडियो बोर्ड पर नहीं था।
“यह एक फिल्म के रूप में बात की गई थी। और यह अजीब था, बायोशॉक पर यूनिवर्सल में मेरी पहली मुलाकात एक कमरे में बैठी थी और कह रही थी, 'अरे दोस्तों, यह $200 मिलियन की R रेटेड फिल्म है।' और यह चुप था। मुझे याद है कि मेरा एजेंट जा रहा था, 'तुमने ऐसा क्यों कहा?' मुझे पसंद है, क्योंकि यह है। आपने अभी तक एक फिल्म को मारने की कोशिश क्यों नहीं की है? वह कुछ भी करने से पहले एक स्क्रिप्ट प्राप्त करने से पहले है। मैं बस हूं मैं बस स्पष्ट होना चाहता हूं। और मुझे लगता है कि स्टूडियो में हर कोई ठीक था, हाँ, ठीक है, हो सकता है। वाह, नहीं। यह बड़ा है, हम जानते हैं,”फिल्म निर्माता ने कहा।
आखिरकार, यह परियोजना कभी दिन के उजाले को नहीं देख पाएगी। वर्बिंस्की इसे फिर से लेने के बारे में गुनगुनाता है, लेकिन अगर ऐसा होता है, तो प्रशंसकों से उम्मीद करें कि वे बोर्ड पर होंगे और बिना किसी हिचकिचाहट के सिनेमाघरों में उतरेंगे।